2010年07月25日

絶対ヒーロー改造計画


絶対ヒーロー改造計画(通常版)

絶対ヒーロー改造計画(通常版)

  • 出版社/メーカー: 日本一ソフトウェア
  • メディア: Video Game




ここ最近これをやっていました。ずっとやっていたので、はまっていたのかといえばそうなんですが、なんか微妙な感じです。
ディスガイアのいろいろを流用したような感じです。ベースは同じなんでしょうか。

・そんなに難しくない。レベル上げてればそのうちクリア出来ます。ストーリーは。
・ダンジョンがどこも大差ない。出てくる敵のレベルが違うぐらい? 一応ダンジョンごとに仕掛けがあったりするんですが、煩わしいだけでした。
・施設の入れ替えがめんどくさい。別にゲームバランスのために制限があるわけでもなさそう。というのも、ダンジョン中で使い物になる施設は全部設置出来るから。なので、それ以外の施設を使いたい時に入れ替える必要が出てくるが、これがただめんどくさいだけという。
・斜めに動けない。まぁ、敵も動けないので別にいいんですが。
・オートダッシュが欲しい。シレンなんかである、ボタン押しっぱなしで入り口や分岐まで高速移動してくれるような機能。
・攻撃された時に敵の方を向く機能も欲しい。
・結界はチュートリアルでしか使わなかった。これ使いどころあるんだろうか。
・技もあまり使わなかった。技は、事前に詠唱してから、発動という手間が結構めんどくさい。詠唱、発動で2ターンかかるぐらいなら、2発殴ったほうが強いような……。
・敵の強さがわかりにくい。見た目は同じで、レベルが違うと強さが全然違うんで、いちいちメニューから敵検索しないと強さがわからない。どうせなら、レベルを敵の上にでも表示しといて欲しかった。(弱点属性を表示するスキルというのもあるんですが、これはデフォルトで欲しかった。別にこのスキルなくても、敵検索すれば弱点属性はわかるのに)
・あほみたいにステータスがインフレするのは日本一のゲームの特徴なんですが、だったら、スキルも全部ついたむちゃくちゃな装備が作れるとかそーゆーインフレも欲しいもんです。
・いろいろ文句は言ってるが一月ぐらいずっと遊んでたのでそれなりにはまれるものはある。
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posted by ふっち at 20:43 | Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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