2010年07月27日

LIMBO

XBOX360のXbox LIVE アーケードのゲームです。1200MSPで購入。大体1700円ぐらい?200MSPはなんかのおまけでもってたんで1000MSP追加して購入しました。

全体の雰囲気が不気味で残酷な感じがよいアクションパズル。適度につまりながらでも5時間もあればクリア出来ます。
ってそれで1200MSPはちょっとボリューム不足に感じます。

前半は森の中で、謎の生物に襲われたり、死体を使ったギミックとかすごいいい感じの雰囲気だったんですが、後半が工場とかの機械仕掛が多くなるのがちと残念。(しかも重力反転装置とかのよくわからん仕掛けがw)

一番つまったのが、重力反転装置で滑車を動かした後の所。画面をよくみりゃわかるんですが、こんなのなかなか気づかねーよw
まぁ、変なひっかけとかはないのでその場にあるものを過不足なく利用すればクリア出来るようになっています。

で、タイトルのLIMBOというのは辺獄のことらしいです。

エンディング後の画面が、タイトル画面のあれ、つーことで、主人公も妹も実は……ってことなんでしょうか。
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posted by ふっち at 00:18 | Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年07月25日

絶対ヒーロー改造計画


絶対ヒーロー改造計画(通常版)

絶対ヒーロー改造計画(通常版)

  • 出版社/メーカー: 日本一ソフトウェア
  • メディア: Video Game




ここ最近これをやっていました。ずっとやっていたので、はまっていたのかといえばそうなんですが、なんか微妙な感じです。
ディスガイアのいろいろを流用したような感じです。ベースは同じなんでしょうか。

・そんなに難しくない。レベル上げてればそのうちクリア出来ます。ストーリーは。
・ダンジョンがどこも大差ない。出てくる敵のレベルが違うぐらい? 一応ダンジョンごとに仕掛けがあったりするんですが、煩わしいだけでした。
・施設の入れ替えがめんどくさい。別にゲームバランスのために制限があるわけでもなさそう。というのも、ダンジョン中で使い物になる施設は全部設置出来るから。なので、それ以外の施設を使いたい時に入れ替える必要が出てくるが、これがただめんどくさいだけという。
・斜めに動けない。まぁ、敵も動けないので別にいいんですが。
・オートダッシュが欲しい。シレンなんかである、ボタン押しっぱなしで入り口や分岐まで高速移動してくれるような機能。
・攻撃された時に敵の方を向く機能も欲しい。
・結界はチュートリアルでしか使わなかった。これ使いどころあるんだろうか。
・技もあまり使わなかった。技は、事前に詠唱してから、発動という手間が結構めんどくさい。詠唱、発動で2ターンかかるぐらいなら、2発殴ったほうが強いような……。
・敵の強さがわかりにくい。見た目は同じで、レベルが違うと強さが全然違うんで、いちいちメニューから敵検索しないと強さがわからない。どうせなら、レベルを敵の上にでも表示しといて欲しかった。(弱点属性を表示するスキルというのもあるんですが、これはデフォルトで欲しかった。別にこのスキルなくても、敵検索すれば弱点属性はわかるのに)
・あほみたいにステータスがインフレするのは日本一のゲームの特徴なんですが、だったら、スキルも全部ついたむちゃくちゃな装備が作れるとかそーゆーインフレも欲しいもんです。
・いろいろ文句は言ってるが一月ぐらいずっと遊んでたのでそれなりにはまれるものはある。
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posted by ふっち at 20:43 | Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年07月04日

ゼノブレイド、だいたいクリア。


Xenoblade ゼノブレイド(特典なし)

Xenoblade ゼノブレイド(特典なし)

  • 出版社/メーカー: 任天堂
  • メディア: Video Game




一周目はほぼ、寄り道要素は無視してストーリーだけ追っていく感じで60時間ぐらいでクリアしました。
これだけでも相当なもんですが、クエストやらをだいたいやりながらやった二週目は計測不能ですw(と、いうのもセーブ画面で表示されるプレイ時間が99時間までしか表示されないからです。で、おまけに、ニンチャンのプレイ時間は、Wiiのシステム時間を間違えていたせいで途中からしか記録されていません)

まぁ、プレイスタイルとしては1週目は適当に進めて、2周目でいろいろ探索するというのがお薦めかなー、と思いました。
と、いうのもクエストやらやり始めると本筋に戻るのにえらい時間かかりますからね。ストーリー忘れますよ。

で、感想としては現状考えられる日本のRPGのいいとこ取りって感じでしょうか。
ストーリーメインのRPGの正統進化の形という気がします。

フィールドがちゃんと起伏に飛んで変化がちゃんとあるというのはいいですね。適当に歩いてるだけでも飽きません。(そーゆー意味ではフォールアウト3なんかはどこいっても同じような感じでしたw)
ここいったらなんかあるかなー、というところにはちゃんと、秘境やらちょっとしたアイテムやらが置いてあるのもいい感じでした。



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posted by ふっち at 12:05 | Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする